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【圣诞礼物】CoD4音频设置宝典

相关标签: 音频, EAX, CMSS, 耳机, cod4
声音对于竞技FPS游戏来说,准确性与方向性比音色更为重要。大多数竞技玩家往往把精力放在调较显示设置和挑选输入设备上面,却很少注意到对声音的优化。高FPS和高DPI鼠标固然重要,但是如果拥有定位精准的音效,完全可以让你的技战术水平再提升一个档次。

也许有的时候你在游戏里会遇到一些人只用几个点射就能隔着墙把你点死,或者总是感觉有些人知道你在什么位置。这看起来很像是他使用了透视作弊器,但是也有可能他拥有一套定位精准的声音系统,可以隔着墙就能很清楚的判断你的位置。

其实,区分他们和作弊者的方法很简单,就是看他是和你之间的距离是不是在最大声音传输距离之外。FPS游戏中的每种声音(包括脚步声,不同种类枪声,上弹夹声,拉枪机声等等)都有一个最大传输距离。在这个距离之内,声音会随着距离的增加而减小。一旦达到或者超出这个距离,声音就无法被听到。当然,可能你还没超出最大声音传输距离就已经听不到声音了,这跟声卡、耳机、声卡设置和游戏声音设置都有关系。

好的声卡可以渲染出低端声卡无法渲染出的声音细节;好的耳机可以播放出低端耳机无法播放出的声音细节;正确的声卡设置可以弥补声卡本身硬件规格的不足;没有正确的游戏声音设置,前面三样的效果都发挥不出来。再加上每个人对声音细节的分辨程度都不一样,所以声音系统的调较比起显示系统的调较要主观的多,也难的多。

在我们开始之前先简单地介绍一下声音优化的基本原理:

声音归根到底是由连续、间隔相等空气振动产生的,低频率的空气振动产生低音(31Hz到250Hz),中等频率的空气振动产生中音(250Hz到4KHz),高频率的空气振动产生高音(4KHz到16KHz)。这些声音是人耳所能够听到的声音。声音的大小(单位分贝,符号dB)是有振动的幅度(振幅,即动能)决定的。音色是由振动的材质决定的。这样,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,我们也能区分出声音是不同乐器或人发出的。当然,还有一个决定声音的因素——声源位置。

声卡所渲染出的声音是数字信号,当声音数字信号传到扬声器时转换为电信号,再由电信号驱动扬声器振动发出声音来。

音频,响度和音色都可以通过扬声器来控制,而音源位置就要通过摆放扬声器来实现了。但是我们不可能在上下左右前后360度的方向上都摆上扬声器。可是人们发现利用人耳的错觉可以使用较少的扬声器模拟出完整的环绕音效。随着科技的发展,现在人们已经可以只使用2个前置音箱加一个低音炮模拟出5.1音箱的环绕效果。创新公司更是发明了EAX技术(环境音效扩展集),使定位的准确度达到前所未有的高度。

与声卡有关的指标主要有数模转换率,位分辨率,信噪比和采样率。数模转换率越高,所支持的位分辨率就越高;位分辨率越高,渲染出来的声音就准确;信噪比越高,输出时的噪音就越小;采样率越高,播放的音频细节损失就越少。创新声卡(Audigy 2 ZS或更高)的位分辨率最高为24bit,信噪比最高为109dB,采样率最高为96KHz。

对于竞技游戏而言,音色好坏并不重要,只要能分辨出游戏中不同物体发出的声音就行。关键是要保证准声音细节和方向性。所谓细节,就是可以听到极其细微的声音。对于方向性而言,耳机是最好的选择。这两样属性这跟声卡和耳机的好坏都有关系。除了硬件的硬性规定之外,我们可以通过增加某种声音所在频段的音量,使之比其他声音更为明显。这里所说的某种声音,就是指游戏人物所发出的声响,主要是换弹夹的声音和脚步声。此外,有些声卡设置比其他声卡设置能提供更精确的定位。

下面,就让我为你们一一讲解如何优化CoD4的声音设置。

 

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硬件选择

声卡方面最好不要使用板载声卡。一是板载声卡处理能力有限,二是板载声卡要消耗CPU资源,导致游戏FPS下降。比板载声卡稍好一点的是USB声卡。虽然USB声卡的处理能力仍然有限,但是可以减少CPU的负担,而且因为即插即用以及便携性,所以受到线下职业玩家的青睐。同时,USB声卡可以保证线下玩家在习惯的声音环境下作战。USB声卡内部构造大同小异,价格高低完全是由品牌决定,真正的成本也就20元左右。

对于我们非职业玩家来说,还是内置的独立声卡性价比最高。性能强劲的独立声卡不但可以渲染出低端声卡无法渲染出的细节和精准的方向性,还可以缓解CPU的压力,提高游戏FPS帧数。创新的Audigy 2 ZS是独立声卡的不二选择,它的硬件规格完全可以媲美创新的新一代声卡X-Fi。它支持专为游戏打造EAX 4.0技术,在使命召唤1和2中开启EAX将给你带来强烈的临场感和精确的声音定位。而且工包Audigy 2 ZS已经销售多年,价格便宜量又足。游戏之余还可以用它来欣赏音乐和大片,多种独创技术将给你带来无与伦比的听觉体验,绝对是手头拮据的玩家居家旅行,杀人越货的必备佳品。大家购买的时候认准带镀金接口的SB0350型号,目前市价才200多元。

当然,如果你资金充裕,完全可以购买更高级的X-Fi声卡。X-Fi声卡可以在Audigy 2 ZS上再提升一个档次,支持最新的EAX HD 5.0技术。创新更是保证可以将游戏FPS再提高17帧。

对于耳机而言,比较重要的几个指标是频率响应范围和阻抗值。频响范围越大,能回放的声音细节就越多。一般来说,阻抗越小,耳机就越容易出声、越容易驱动。耳机建议大家购买专门为游戏进行过优化的大牌厂商的产品。由于品牌众多,在此就不一一赘述。

声卡设置

由于CoD4不支持EAX,所以就需要通过调节声卡设置来达到最佳效果。下面我就以我的Audigy 2 ZS为例讲解如何正确设置声卡。其他声卡可以参照该设置进行调节。

1. 安装驱动

我使用的驱动是daniel_k制作的最新Audigy软件包SB Audigy Series Support Pack 3.8。大家可以点击以下链接下载:

SB Audigy Series Support Pack 3.8

驱动很简单,解压之后点击Setup一路next就可以了。安装完后按照提示重启电脑。

2. 声卡设置

点击开始->所有程序->Creative下的Creative Audio Console(创新音频控制)。其他声卡可以打开各自声卡软件的控制台。如果你的板载声卡是瑞昱(Realtek,很有可能),则到以Realtek开头的文件夹中寻找。打开之后出现如下窗口:

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2010-12-24 14:39


音箱选项卡中选择2/2.1音箱。虽然我们是使用耳机游戏,但是将音箱设置成2/2.1音箱可以获得清晰的声音和更精准定位。

然后点击Headphone Detection(耳机侦测)选项卡,启用选项当使用耳机时优化耳机的3-D效果。这能够使声卡增强耳机的定位准确性。

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2010-12-24 14:39



设置完成后点击EAX选项卡,EAX可以虚拟出不同的声音场景,比如剧院,车库,浴室,教堂等等,这些对于游戏而言会扰乱声音定位和细节,所以要确保在预设中选择无效果。该设置为创新声卡独有,其他声卡可以跳过。


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2010-12-24 14:39



设置完成后点击CMSS 3D(创新多音箱环绕)选项卡,该设置也是创新声卡独有的。使用CMSS 3D可以产生以下种效果:


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2010-12-24 14:39



1) CMSS1双声道虚拟化技术

让使用耳机收听双声道音源的听者产生声源距离感,虽然听者的耳机紧贴着耳朵,但是却可以利用人耳的错觉产生距离感,可以缓解听觉疲劳。
让使用耳机收听多声道音源的听者能够分辨出前后声道,产生多音箱的效果。

2) CMSS1虚拟环绕音技术

让使用2.0/2.1音箱收听多声道音源的听者产生置身于5.1环绕音场的错觉。

3) CMSS1上混技术

让使用环绕音箱收听双声道立体声音源的听者收听到环绕效果。

4) CMSS1虚拟3D空间定位技术

让使用耳机或2.0/2.1音箱进行游戏的听者产生音源方向感和距离感。

4) CMSS2虚拟声场技术

模拟出声音的反射效果(比如撞到一堵墙反射回来),让使用耳机的听者产生临场感和空间感。

5) 立体声环绕技术

增强型上混效果

当选择CMSS设置时,声卡会根据音源格式,回放格式及所选择的CMSS种类自动应用相应的CMSS技术。

具体情况见下表:

capture_24122010_143840.png
2010-12-24 14:39


由于CMSS2会产生回声,因此不建议开启,开启CMSS即可。

3. 均衡器设置

利用均衡器设置将我们所需要的声音放大。

点击开始->所有程序->Creative下的Creative Graphical Equalizer(创新图示均衡器),出现如下窗口:

capture_24122010_145134.png
2010-12-24 15:10


如图所示共有8个滑动条,前面7个一组的滑动条是用来分别控制低、中、高三种频率的音量,最后一个滑动条是用来整体控制所有频段的音量。我们所需要做的就是将脚步声和装弹夹声所在频段的音量提高。然而,由于每个人的音频系统以及听觉系统都有所不同,所以均衡器的调较带有较强的主观性。除了上图的设置之外,下面我给出国外其他CoD4玩家使用的设置,大家可以尝试不同的设置以决定最适合自己的设置。我的设置是使用西伯利亚耳机调试出来的。

大家可以将CoD4设为窗口模式,把分辨率降到640x480。让游戏窗口和均衡器窗口可以在屏幕上同时显示,然后边播放demo边调试。

125与250滑动条控制低音,500,1000,2000三个滑动条控制中音,4000,8000两个滑动条控制高音。

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2010-12-24 15:10


EQBass.jpg
2010-12-24 15:10


mj7plt.jpg
2010-12-24 15:10


使用5HV2 USB声卡的同学可以参考以下设置:



4. 游戏设置

打开游戏,进入选项中的声音选项,显示如下界面:

capture_24122010_153258.png
2010-12-24 15:34


不论你的声卡支持不支持7.1或5.1音源渲染,你的耳机支持不支持7.1或5.1音源回放,你都可以在游戏中把7.1或5.1音源打开,这可以在一定程度上增加定位的准确性。对于创新声卡用户如果按照上面的步骤进行设置,就更应该开启CoD4的7.1或5.1声源。

由于我们已经使用声卡的均衡器(EQ)设置,因此在游戏中必须把EQ关掉。

采样率也是选择最高的44KHz。这是CD唱片的采样率,可以保证CoD4将所有的声音细节输出给声卡。

5. 结语

到此为止,所有有关CoD4的音频设置已经全部讲解完毕。如果你按照我的教程设置完毕,进入服务器去体会一下脱胎换骨之后的CoD4吧!

= =凸  回复热顶即可! 科学文章不回不行

回复 2# Jermin


应该限制!告诉一些人,在免费使用别人资源的时候,也应该做些力所能及的回报!


生命不息,冲锋不止,我宁可输在冲锋的路上,也不想在猥琐中求胜!

快发阿
< XfireX Gaming > - [ 交叉火力电子竞技俱乐部 ]

求后续

跪求

求后续!应该弄积分限制,这是必须的!

我前进的时候,跟着我;
如果我后退,枪毙我;
如果我牺牲,为我报仇,为我报仇!

限制90积分可看就行了

有没有USB声卡设置,最好硕美科E95的

哇.100权限,菜逼压力大

我也E95表示什么都没设置

100积分,我表示鸭梨很大啊

鸭梨大就让给孔融吧

我表示   创新声卡配10RMB耳机   全图能听到
出来混的  迟早是要还的~~

我也基本没啥问题了
< XfireX Gaming > - [ 交叉火力电子竞技俱乐部 ]

其实自己习惯就好
< XfireX Gaming > - [ 交叉火力电子竞技俱乐部 ]

现代的USB声卡有一个问题却难以解决——USB总线的优先级远不如PCI总线,这就使得在系统忙的状态下,USB总线往往得不到足够的CPU时间,对于大多数USB设备这没有什么问题,但对于实时数据需求量很大的USB声卡来说,就会出现断断续续的现象。


生命不息,冲锋不止,我宁可输在冲锋的路上,也不想在猥琐中求胜!

我什么都看见了,但不会设置反正耳朵好使

看来1页的最后一个就是我了
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